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无关游戏质量的差评,或许是中国玩家的“有”能狂怒

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“我不想在老子身上花很多钱。你怎么了?”最近我听说《歧路旅人》因严重评论被严重筛选。我认为这是对党的新DLC“八王”时间的考验。当不满情绪爆发时,我当时甚至有点开心,让你觉得中国球员的钱非常好,研究三国历史并不好。当我知道《全战:三国》大量不良评论的真正原因是“CJ Internet Easy宣布它将与CA合作”时,当然,它只会很有趣但也无可奈何地说:“这一切都很好。因此,这种行为被许多玩家称为“坏炸弹”,今天的话题来自“坏炸弹”。如果你不给中文,你将从低位开始。语言需求一直是不同地区玩家的需求。 “我们需要XX”基本上可以说是蒸汽店里的日经评论,但蒸汽店很差。在评论中,只能选择“推荐(赞)”和“不推荐(差评)”,因此很多中国玩家在发出“我们需要中文”之后会习惯性地评论。一个可以在一个优秀的故事中获得8分的游戏,因为我无法阅读它,而且我只获得了5分的游戏体验。糟糕的评论不应该太糟糕;对于开发商和玩家来说,蒸汽商店的使用习惯肯定是优先考虑“不推荐”栏目。为什么不推荐?我将需要中文的信息发布到“不推荐”栏目,这也可能导致开发人员注意其他玩家的共鸣。没有错?然而,现实情况是,一些利基独立开发商不能依赖中国来获得更多的游戏销售。在商店预览中,对自己作品的评价,“不一致”和“最糟糕的评论”实际上影响了游戏的销售。白俄罗斯的一个由6人组成的小团队花了5年的时间制作了一款名为《全战:三国》的战略角色扮演游戏。将35万字的游戏翻译成中文并发布它是非常亲密的,但蒸汽版是在线的。之后,两个月的销售量为300.《铁森林风云》的制作人对中国玩家的“坏炸弹”非常强硬。制片人亚历克西斯肯尼迪在“我们需要中国人”的不好评论之后直接回复:“认为我们滥用差评不会对我们有所帮助。快速的文化甚至阻碍了我们未来游戏的中国文化。我很抱歉你有等等,但请理解我们的情况。“但最终的结果是,更多的中国玩家将赞美变为糟糕的评论。如果没有中国人给予差评,中国玩家希望利用自己的力量让外国制造商意识到中国市场的重要性。然后,因为他们不喜欢“工厂”,他们基本上已经给出了游戏的内容。吸引力完全无关紧要,蒸汽评估系统已经成为这些玩家发泄他们对一些制造商的不满的一个出气筒。每当我看到这些“坏炸弹”时,我甚至都有办法让EPIC商店不公开评论许可。这只是主动掌握大多数人(玩家)系统,蒸汽评论功能的问题。不可避免的是,玩家会被引导多次,但仅仅因为这个权利掌握在大多数人手中,这种指导不能像前面提到的那样绝对公平,因为语言,因为价格,或者是因为对某个制造商的不满最终会变成一个红色的“不推荐”,它在商店最引人注目的地方脱颖而出。▲但是如果你能看到问题更明智,或者在游戏本身表达你的意见,那么蒸汽商店评估系统应该比现在更有用

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