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炒冷饭,我只服腾讯

来源:www.91gps.cn 点击:1477

收集“雷科技精简版”作为我的小程序,永远不会错过令人兴奋的内容

“嘿,嘿,霓虹灯.”

你可能不知道我在说什么,认为这是一个“神秘的代码”,但如果你是《跑跑卡丁车》的老玩家,那么你肯定会感到震惊,然后你的记忆就会爆发心神。

这种经典的旋律印在我们的脑海中,就像一个品牌。在2006年的夏天,我不知道有多少青少年在《跑跑卡丁车》世界中徘徊。这种经历注定会让他们难以忘怀(包括小磊)。

然而,事情是人类的,《跑跑卡丁车》高峰的结束已经过去了,虽然这个国家仍然在运作,但人气不如以前那么好,也许没有多少人知道这个曾经流行的亚洲赛车游戏。然而,当《跑跑卡丁车》的移动游戏版本推出时,它的热量仍然超出了我们的预期。

《跑跑卡丁车》手机游戏有多热? 7月2日,新的巡回演出已经上线,它一直是Apple App Store免费播放列表中的前两名,并且是畅销榜单中的前三名。 iOS方面已经非常受欢迎,全面的平台可以想象它是继腾讯《和平精英》之后的又一个现象级手机游戏产品。

事实上,有三款手机游戏以《跑跑卡丁车》作为IP主题(包括这项新作品)。第一代手机游戏由Nexon Korea运营,未在中国发行;第二代是由世纪天成经营,但反应一般。到目前为止推出的第三代游戏终于成为热门,“重复的时间和空间”让这个拥有超过十年历史的IP重新出现有点令人尴尬。

在《跑跑卡丁车》手机游戏中,我们还进行了一个简单的演示。当时,小磊给出的评价是,这是一款非常接近和结束游戏的游戏,在老玩家的眼中是相当亲密的。

可以说,腾讯运营的《跑跑卡丁车》手机游戏在整体框架上与其他腾讯游戏类似,但风格,道具和操作手感都尽可能地恢复,使这款“新瓶装旧酒”。 “老游戏被认可并成功发起了“感觉”攻势。

在游戏行业,感情和炒作总是一招。《魔兽世界》怀旧服务取得了巨大成功。腾讯,网易和其他游戏公司也利用《QQ飞车》和《梦幻西游》等旧IP翻新工作抢占了市场,但所有早年出名的游戏产品都可以通过“爱情情结”雕刻获得市场关注。

而要在世界各地的各行各业放松,“感情”也是一个妙招。例如,服装,鞋和包业,“炒冷饭”几乎是普通的,耐克等鞋厂喜欢重新制作旧款鞋子,让老产品不断大放异彩。

更有甚者,耐克和其他鞋厂推出的“感性鞋”甚至可以被视为“暴利”业务:没有任何新技术的祝福,外观保持不变,但价格更高。

(大AJ1)

虽然在某些行业中,“感情”是赚钱的工具,但在某些行业却无法奏效。例如,到目前为止,没有汽车公司愿意重新制定旧产品,移动电话公司也是如此。

一些网友长期以来一直建议经验丰富的制造商推出“遵循经典设计但跟上时代潮流”的手机,但多年来我们还没有见过类似的手机。

手机行业“感情”的低效率已经成为铁腕的事实。例如,一些老品牌的生活质量不如年轻品牌。摩托罗拉和诺基亚不是世界上的一线品牌。 OPPO,vivo,小米甚至嘉嘉科技显然在消费者中更受欢迎(就销量而言)。

归根结底,这是行业模式的差异。游戏软件与用户体验深度融合,特别是游戏对玩家有强烈的沉浸感,而记忆自然更深刻,但消费品行业则不然。

小磊记得一位游戏产品经理说好游戏就是让玩家上瘾。在游戏玩家和游戏之间经常存在令人难忘的记忆。大多数时候,手机只是一种工具,工具很冷,没有任何感觉。它对于用户来说是高度可替换的,并且没有情感联系。很难留下任何真正的“感受”。

该工具的本质是调用它然后去。在产品创造方面,不同领域的产品具有完全不同的操作空间。

以《跑跑卡丁车》为例,创建“感觉”属性非常简单。图片,音乐和运动轨迹几乎相同,并且有一个模型。只要这些核心元素保证被老玩家接受,游戏的其余部分如果发生变化则无关紧要。

例如,《跑跑卡丁车》移动旅行系统和季节通行系统在原始PC中不可用,更不用说复杂,令人眼花缭乱的活动系统。以这种方式,旧游戏IP盒被修改以限制创建的自由。

这些作品显然要求更高。例如,手机的外观必须完全一样,最好的感觉是相似的,配置必须升级以适应时代,而且所有方面都不能落后于新手机太多。

但我们知道这基本上是不合理的。这绝对不能保证手机是一款“让人想起”的手机,因为过去手机的尺寸很小,无法容纳大容量电池。

感觉游戏很容易做到,因为游戏的核心是“玩”;手机的感觉是无法完成的,因为手机是一种全面的体验。综合经验与科学技术的发展密切相关。随着时代的变迁,智能手机的变化是一个不断消除的过程,消除的大部分特征对消费者来说都是无用的。

目前的游戏并不一定比过去的游戏更有趣,但目前的手机必须比以前的手机更好,这是两类产品的根本区别。

iPhone 44s足够经典吗?但如果你只是在不改变设计的情况下升级配置,那么它的3.5英寸小屏幕今天就不够了。这种手机无法满足消费者的需求。也许只有收藏家才有兴趣购买。

在这种情况下,为什么手机制造商不得不做些不愉快的事情呢?情感手机在过去乃至未来都不会成为市场的主流。

“情绪”确实是一张好牌,但它也被用来得分。但即使对于游戏行业来说,依靠“多愁善感”创造游戏最终也是一种吃旧的行为,随着边际效应的加剧,未来情感游戏的道路肯定会变得越来越窄,吸吮粉末的效果会变得更糟。

捷径,我们知道没有真正成功的捷径。

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