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《赛博朋克2077》战斗动作A爆,但玩家认为自由度没想象中那么高

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娱乐Fan2019.8.25我想分享

在最近的科隆游戏展上,《赛博朋克2077》制作人回答了很多来自玩家和媒体的问题,并详细描述了游戏的许多细节,包括技能熟练,武器使用和任务系统等。让我们先来看看吧。

制作人评论《赛博朋克2077》,表明这是一款非常硬核的RPG游戏,这是CDPR玩游戏的基本思路。虽然这个游戏似乎有许多动作元素,但RPG绝对是它的中间。《赛博朋克》原书甚至是桌面游戏,特别是故事背景和人物形象非常好,《赛博朋克2077》还原这些,添加动作元素同时保留自己的风格。

《赛博朋克2077》扩大了库存,使您可以存储更多电子植入物进行转换,这些元素混合了现代动作和RPG的特征。在游戏中,角色想要使用狙击步枪首先获得技能点,所以每个武器都不是每个人。此外,即使获得技能点,熟练程度也会影响使用步枪的准确性,只有连续使用才能提高技能。

除了回答《赛博朋克2077》的技能系统和RPG游戏定位之外,制作人还对每个人提出的多周系统给出了详细的答案。他说游戏还处于开发阶段,所以任何元素都像枪一样小。将仔细考虑多周难度系统,并最终确定哪些将被放入游戏中。最重要的是让玩家觉得游戏很有趣,而不是填充内容。

此外,制片人还介绍了任务系统。在游戏中,玩家扮演雇佣兵,所以第一个是街头故事,从中间人NPC接收任务,获得不同的奖励,日常训练和获取技能等。目前《赛博朋克2077》任务可以大致分为主线,支线,街道和杂项。

主线任务没有链接到玩家级别,主要是为了解故事情节故事情节。边线任务仅在某些情况下出现。当街道任务在早期阶段不为人所知时,很难接受任何体面的任务。

《赛博朋克2077》制作人在科隆游戏展上与玩家互动,但这些对话和回答并不渴,只希望游戏尽快上线,有些玩家甚至不敢追求很高的期望。所有,期待失望越大,期望越低,也许会有惊喜?

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在最近的科隆游戏展上,《赛博朋克2077》制作人回答了很多来自玩家和媒体的问题,并详细描述了游戏的许多细节,包括技能熟练,武器使用和任务系统等。让我们先来看看吧。

制作人评论《赛博朋克2077》,表明这是一款非常硬核的RPG游戏,这是CDPR玩游戏的基本思路。虽然这个游戏似乎有许多动作元素,但RPG绝对是它的中间。《赛博朋克》原书甚至是桌面游戏,特别是故事背景和人物形象非常好,《赛博朋克2077》还原这些,添加动作元素同时保留自己的风格。

《赛博朋克2077》扩大了库存,这样您就可以存储更多的电子植入物进行转换,这些元素混合了现代动作和RPG的特点。在游戏中,角色想要使用狙击步枪首先获得技能点,所以每个武器不是所有人。而且,即使获得了技能点,熟练程度也会影响步枪的使用精度,只有连续使用才能提高技能。

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除了回答[0x9A8b]的技能系统和RPG游戏定位,制作人还详细回答了每个人提出的多周系统。他说,游戏还处于开发阶段,所以任何元素都像枪一样小。将仔细考虑多周难度系统,最终决定将哪些难度系统投入游戏。最重要的是让玩家觉得游戏很有趣,而不是填充内容。

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此外,制片人还介绍了任务系统。在游戏中,玩家扮演一个雇佣兵,所以第一个是街道故事,从中间人NPC接收任务,获得不同的奖励,日常训练和获得技能等。目前[0x9A8b]任务大致可分为主线、支线、街道和其他。

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主线任务没有链接到玩家级别,主要是为了了解故事情节。副业任务只在某些情况下出现。当街道任务在早期不为人所知时,很难接受任何体面的任务。

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[0x9A8b]制作人在科隆游戏展上与玩家互动,但这些对话和回答并不口渴,只是希望游戏尽快上线,有些玩家甚至不敢抱着过高的期望,毕竟,期望失望越大,期望值越低,可能会有惊喜?

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